Gamificación y recursos digitales en la enseñanza de las matemáticas: una reflexión situada desde el contexto latinoamericano
Synopsis
Este capítulo reflexiona críticamente sobre el potencial de la gamificación y los recursos digitales en la enseñanza de las matemáticas en educación básica y media, con especial atención al contexto latinoamericano. El análisis se sustenta en una revisión narrativa y selectiva de literatura académica, a partir de nueve estudios relacionados con estrategias gamificadas, plataformas digitales, juegos educativos y recursos interactivos. Los hallazgos muestran resultados favorables en motivación, participación, actitud hacia el aprendizaje, razonamiento y rendimiento académico. Sin embargo, estos efectos dependen de la planificación pedagógica, la formación docente y las condiciones de acceso tecnológico. En América Latina, las brechas de conectividad, infraestructura y desigualdad territorial condicionan su implementación. Se concluye que la gamificación puede enriquecer el aprendizaje matemático cuando se adapta a las características sociales, culturales y educativas de cada contexto y se integra con objetivos pedagógicos claros.

